Tami’s Tower exists as an iPad app and an web application around constructing stable tower. You can get to think a whole lot around design a physics with this.
Lesson plan: Tami’sTower (PDF, 552 kB)
Mötespunkt för pedagoger att dela naturvetenskapliga idéer
Tami’s Tower exists as an iPad app and an web application around constructing stable tower. You can get to think a whole lot around design a physics with this.
Lesson plan: Tami’sTower (PDF, 552 kB)
Tamis torn finns som app för iPad och som en webb applikation som går ut på att bygga stabila torn. Det går att fundera mycket kring design och stabila lösningar.
Lektionsförslag: Tamis torn (PDF, 459kB)
Sista helgen i januari är det dags för Gårdsplanskrysset.
Ett evenemang där man går ut tillsammans och ovserverar fåglar.
För att delta där, eller bara hitta material kring vinterfåglar gå till sidan: BirdLife Suomi | Gårdsplanskrysset
Go Fish is a pair-seeking game.
Players each have their own hand of 5 cards.
Match ‘Em or Memory are similar pair-seeking games that allow you to adjust the memory challenge. In both games, cards are arranged in an orderly array on the floor or a table.
In Match ‘Em, the cards are face up; in Memory, the card are face down.
Players take turns finding pairs.
The game is over when all the pairs are matched.
Capture is a comparison game also known by the traditional name of “War.”
To play, deal the entire deck of cards among the players.
Players show their cards at the same time, and the person with the greatest number wins the round and takes the cards.
When the cards run out, the game is done, and players can count their cards to see who has the most cards.
While all these games can be played with a standard deck of cards, you will want to give some thought to how you create a deck to match your child’s math skills. Some things to consider:
Gå och fiska är ett spel för att söka par.
Spelarna har var sin hand med 5 kort.
Match ’Em eller Memory är liknande parsökande spel som gör det möjligt att justera minnesutmaningen. I båda spelen arrangeras korten i en ordnad rad på golvet eller på ett bord.
I Match ’Em är korten öppna och i Memory är korten nedåtvända.
Spelarna turas om att hitta par. Spelet är slut när alla par är matchade.
”Fånga” är ett jämförelsespel som också är känt under namnet ”Krig”.
För att spela delar du ut hela kortleken bland spelarna.
Spelarna visar sina kort samtidigt, och personen med högst kort vinner rundan och tar korten.
När korten tar slut är spelet slut och spelarna kan räkna sina kort för att se vem som har flest kort.
Även om alla dessa spel kan spelas med en vanlig kortlek, bör du fundera lite på hur du skapar en kortlek som matchar ditt barns matematiska färdigheter.
Gå och fiska | Matcha/ Memory | Fånga | |
Subitering (Känna igen små mängder utan att räkna) | Använd mängdkort för att bilda par av samma eller olika representationer av mängder. | Använda kvantitetskort för att matcha samma eller olika representationer av en kvantitet | Den största eller minsta kvantiteten vinner. |
Känna igen siffror (skrivna tal) Koppla samman talnamn, tal och kvantiteter | Använd numeriska kort i tillägg till eller i stället för kvantitetskort | Använd numeriska kort i tillägg till eller i stället för kvantitetskort | Använd numeriska kort i tillägg till eller i stället för kvantitetskort |
Addition | Gör par med en given summa | Matcha likvärdiga uttryck (t.ex. 3+4 och 6+1) | Varje spelare vänder på 2 kort. Jämför summor |
Gör 5 (Ta bort korten 6-10. Lägg till ett tomt kort för noll eller ta bort 5:orna) | Gör kort-par som ihop blir 5. | Matcha par som ihop blir 5. | |
Gör 10 (Lägg till ett tomt kort för noll eller ta bort 10-talen) |
Gör kort-par som ihop blir 10. | Matcha par som ihop blir 10 | |
Subtraktion | Matcha likvärdiga uttryck (t.ex. 5-3 och 3-1) | Varje spelare vänder på 2 kort. Jämför skillnader |
|
Multiplikation | Använd kvantitetskort för multiplikation för att matcha par för en given produkt (t.ex. 24=1×24, 2×12, 3×8, 4×6) eller matcha visuella rader med uttryck | Varje spelare vänder 2 kort. Jämför produkter |