Pelisuunnittelu koulussamme lähti liikkeelle jo noin 2 vuotta sitten kerhon muodossa. Nyt on käynnissä pelisuunnitteluun keskittyvä pitkä (2 viikkotuntia) valinnaisaine jo toista vuotta. Kun sain tietää saavani tälläisen ryhmän opetettavakseni aloin heti miettiä kunnollisten työkalujen käyttöä (Unity 3D-alusta). Nyt syksyllä…
Kokeilussa sähköinen koe – palaute
Viime viikolla jaettiin oppilaille lopulliset koenumerot, jonka jälkeen keräsin oppilailta palautteen kokeesta ja opetuksesta käyttäen Socrativea (suosittelen). Ensimmäiseksi kysyin miten hyvin koe mittasi tunnilla opiskeltuja asioita. Vastaukset olivat lähinnä ”hyvin” tai ”melko hyvin” (eli arvosanat 3/5 tai 4/5). Oppilaiden mielestä…
Ohjelmointia Lego Mindstormilla
Lego Mindstorm -robotit käyttävät omaa Legon sivuilta ilmaiseksi ladattavaa graafista ohjelmointityökalua. Ohjelma kirjoitetaan vetämällä ohjelmointipalkkeja peräkkäin ja syöttämällä sen jälkeen ohjelma robottiin, josta ohjelma ajetaan. Palkkeja on kaikille normaaleille ohjelmointiproseduureille, kuten if-else, loop, muuttujat tms. Lisäksi palkit löytyvät erikseen myös…
Valinnaisaineissa harjoitellaan ohjelmointia roboteilla
Lyhyt tutustuminen ammattikorkeakoulun pelisuunnitteluun keväällä 2013 herätti ajatuksen ostaa koululle oma Lego Mindstorm -robotti. Loppukevään ja syksyn lämmittelyn jälkeen rehtori antoikin luvan kolmen robotin tilaamiseen. Ne saapuivat sopivasti joululahja-aikaan, ja opettajilla oli joululomalla aikaa harjoitella niiden ohjelmointia. Robotit nimettiin vuodenaikaan…
Kokeilussa sähköinen koe – koesuoritus
Pitkästä pitkästä aikaa oikein jännitti ennen koetta. Eniten varmasti tuo tekninen toteutus, mutta myös se, että kuinka hyvin onnistuimme koetehtävien määrässä ja vaativuudessa. Oppilaillahan oli netti kokeen ajan käytettävissä. Teimme kokeen yhteensä neljälle ryhmälle viikon aikana. Ensimmäiset kaksi ryhmää tekivät…