Hur man kan aktivera barnen i dokumenteringen

Dokumentering är ofta något som vi personalen gör, och rätt så, vi ser barnen utifrån och ser vad de presterar. Men dokumenteringen berikas av att låta barnen själva dokumentera – det ger deras vy av vad de lärt sig och hur de upplever saker. Deras egen dokumentation underlättar även deras självreflektion kring vad de lär sig.

För de yngre barnen blir det till början att man ber dem om kommentarer kring de saker som vi har valt att dokumentera, men redan lite äldre barn kan själva börja ta del av sin dokumentering.

Nedan några idéer kring vad man kan göra.

Barn som fotograferar.Kamera

Barnen ser andra saker än vad vi ser. Låter vi dem pröva på så får vi se sakerna som de upplever det.

Och först av allt – jo, de klarar av det. Man kan börja låta dem använda kameran mer ”stillastående”, låta dem ta kort på vad de har just byggt, leken de har i full gång… Varför kanske inte även ”selfies” när de kanske har klätt ut sig? Visa dem först hur de ska hantera kameran/iPaden, de lär sig snabbt och kan snabbt ges förtroende att pröva mer självständigt.

Sådana här bilder kan bli ett givande inslag i samlingar att visa och fundera kring. Läggs de upp på Pedanet – komplettera med deras beskrivning av vad de tagit kort på. Antingen att man skriver vad de berättar, eller så är det lätt att spela in vad de berättar och lägga upp den tillsammans med bilden. (Det finns en manual kring hur du kan hantera detta om det behövs.)

Exempel på Collage med instruktioner hur man gör ett pappersflygplan.Collage

Till iPad finns det bra appar att göra bildcollage med. Här kan man tänka på många olika sätt:

  • Komplettera om ni arbetar med ”Jag”, ”Mig och min familj” med ett collage där de har sammanställt vilka som finns i familjen.
  • Dokumentera ett pyssel, steg för steg. (Collaget ovan gjort med Adobe Spark, gratisvarianten har en vattenstämpel i ett hörn)
  • Låt barnen förklara något i steg, kanske hur man tvättar händerna och visa det med bild för bild. Laminerar man in resultatet kan det bli roligare påminnelse om hur de ska göra än de färdiga skyltarna man vanligtvis sätter upp.
  • Berätta en saga, eller gör en serie.

Logo for Book Creator.Book Creator

Om ni har tillgång till Book Creator (OBS. inte Book Creator One som bara kan göra en bok) är det ett enkelt redskap för att göra enkla böcker som kan innehålla såväl text, ljud och film.

Har du inte Book Creator har Papunet ett redskap kallat Papuri, hittas på: http://papuri.papunet.net/

Låt barnet ta bilder (kanske rent av med greenscreen), bygg en berättelse, antingen skriven, eller inspelad.

Resultatet går sedan att få som PDF om man vill skriva ut eller som film, där sidorna bläddras fram och inspelat ljud hörs. I appen kan man få boken uppläst med text-till-tal funktion om man så vill.

Spelverktyg till undervisningen

Det finns många bra digitala verktyg att använda i undervisningen.

Några olika gratis resurser för olika typer av frågesporter är:

Super Teacher Tools

https://www.superteachertools.us/

En sida med många olika spel och annat. Sidan är på engelska men då man själv skapar frågorna så spelar det ingen roll. Här finns bland annat:

  • Jeopardy. Eller spelbräde med 5 kategorier med 5 frågor vardera. Frågorna kan vara antingen som text eller bild.
  • Vem vill bli miljonär? 15 olika frågor där alla har 4 möjliga svarsalternativ. Frågorna blir gradvis värda mer.
  • Speed Match. Dra och släpp rätt svar till rätt fråga. Spelet har även möjlighet att ladda ned spelet för att slippa vara uppkopplad när man spelar det.

Sidan har fler spel och en del olika verktyg som virtuella tärningar, timer och lyckohjul.

Factile

https://www.playfactile.com/

En annan sida för att skapa Jeopardy-spel. Här behöver man först skapa ett gratis konto för att kunna skapa spel.

Crossword Labs

https://crosswordlabs.com/

Skapa egna korsord. Skriv bara in ord och förklaring till orden. I gratisvarianten är korsorden allmänna. Går att skriva ut korsorden som PDF eller bild om du vill ge möjlighet att lösa dem på papper. Det finns möjlighet att skydda lösningen till korsordet så att inte alla kan se det.

Sudokuweb.org

https://www.sudokuweb.org/

Skapar sudokun i storlek 4×4, 6×6 eller 9×9. Minsta storleken kan även skapas med bilder i stället för siffror. Finns även möjlighet att skriva ut sudokun och att visa lösningen.

Educaplay

Educaplay: Free educational games generator

En resurs med ett flertal olika typer av aktiviteter. Man kan skapa, olika frågetyper (ja/nej, video, gåtor…) eller matcha kort, memory, korsord, fyll i tomrummet, sätt bokstäverna i rätt ordning och mera.

Kan spelas på nätet eller som iPad app.

Kahoot!

https://kahoot.com/

Ett frågesportsspel med olika typer av frågor. Kahoot är mest känd för frågan med fyra olika alternativ med det finns även möjlighet till rätt-eller-fel-frågor eller till att svara frågorna med hjälp av bilder (bra för de som inte kan läsa än)

Det behövs konto för att skapa spel, men det är gratis så länge man är nöjd med enbart de grundläggande alternativen.

Man skapar sina Kahoots på deras nätsida men kan spela dem antingen där eller på iPad app.

Hitta enkelt de viktigaste apparna på iPaden

Visste du att du kan lägga till dem i fältet längst ned på hemskärmen på iPad, till vänster om den vertikala linjen i fältet, för att göra appar som du ofta använder lätta att hitta?

Håll fingret över ikonen som du vill flytta. När en meny visas för en ikon kan du flytta den till startskärmsfältet (till vänster om den vertikala linjen). Fältet förblir detsamma även om du sveper till en annan sida på startskärmen.

I det nedre fältet på hemskärmen, till höger om den vertikala linjen, ser du ikoner för appar som du nyligen har använt.

Du kan också använda samma metod för att ändra ikonernas position på hemskärmen.

 

Tack Anne Suonvieri på TOP-keskus för tipset!

 

Digiloga idéer

OBS! Många idéer är hämtade från Digilogt lärande

Siluett på såpbubbleblåsande barn.

Annan version på siluett med såpbubblor i bakgrunden.

Målning - sträck dig mot stjärnorna.

Rita analogt, ta bort bakgrund och infoga som del av saga.

  • Ta ett foto. Lägg in det i KeyNote. Rita ovanpå. Ta bort originalet.

Gör teckning av fotografi. Bild i tre steg.

  • Gör en serie. Använd en collage app som PicCollage eller en serietidnings app som Strip Designer.
    Kombinera ett foto på barnet mot grön bakgrund och kombinera med motivet du vill ha det på, i djungeln, på havsbotten…
  • Rita en serie för hand. Ta bilder av den. Lägg in i Book Creator. Lägg till pratbubblor.
  • Lägg in barnens teckningar, eller foton av dem i Puppet Pals och gör en digital teater berättelse.
  • Ta ett foto och ”förbättra det” genom att rita på det. Gör lätt genom att öppna bilden i bildgalleriet, klicka på ”Ändra” och sedan den lilla pennan i cirkeln.

Pröva själv och kom upp med fler idéer!

Kamerapennans pedagogik

Kamerapennans pedagogik

Kamera.I Finland har Ismo Kiesiläinen skapat något han kallar Kamerapennans pedagogik (Kamerakynän pedagogiikka). Mer info finns att hämta på hans sida kamerakyna.fi.

Den här sidan kommer att fungera som en portalsida för inlägg Jag kommer här ta upp lite vad det innebär och dela med mig en del smakbitar av de idéer som finns. Läser du finska finns det mer att hitta ovan.

Inlägg:

Uppvärmningsövning

Parövningar:
Arbeta i par. 15 minuter per uppgift. 10 minuter för att titta på tillsammans med ett annat par.

Övningar:

Trick manual

Vill du ta det vidare kan du testa med trickfilmning. (På finska)

Trikkiopas_web (pdf, 1.92 MB)

Hur du väljer rätt app

KOMMA IGÅNG

Om du just har börjat undervisa med appar är det bra att börja med att sätta mål för studentens lärande. Vad måste eleverna förstå? Hur ska deras interaktion med apparna se ut? Och vilka appar fungerar bäst för dina specifika lektionsplaner? Du kanske tycker att det är lättare att välja en app efter noggrant övervägande vad du vill att eleverna ska göra med den och varför.

Du kan börja med att ställa dig frågor som:

  • Vilka delar av dina lektionsplaner brinner du särskilt för? Hur kan du bäst kommunicera den entusiasmen till eleverna?
  • Var möter dina elever spärrar runt ett ämne eller en lektion? Vad kan hjälpa dem att komma över dessa hinder?
  • Vilka begrepp eller aktiviteter vill du täcka men har inte tillräckligt med tid? Kan de undervisas mer effektivt eller kombineras med andra?
  • Vilka är möjligheterna att få insikt i studentens lärande genom innehållet de skapar med appar?

Svaren på dessa frågor och innehållet i den här guiden kan hjälpa dig när du börjar utforska, välja och integrera iOS-appar i ditt klassrum.

VÄLJA APPAR

FEM STÄLLNINGSTAGANDEN OCH NÅGRA FRÅGOR ATT FRÅGA DIG medan du utforskar, EVALUERAR OCH VÄLJER pedagogiska appar.

Engagemang.ENGAGEMANG

Som lärare vet du vad som händer när eleverna är starkt engagerade. Klassrummet blir levande och motivation och minnet förbättras. För att utvärdera en apps engagemangsnivå, fundera på:

  • Är appen inbjudande och ger den ett bra första intryck?
  • Är appen intuitiv?
  • Är appen en som eleverna ofta kommer tillbaka till?
  • Öppnar appen nya sätt att lära sig? Hur låter det eleverna göra saker de inte tidigare kunnat göra?

UTVECKLINGSLÄMPLIG.UTVECKLINGSLÄMPLIG

När du avgör om en app är utvecklingsmässigt lämplig bör du tänka på:

  • Är användargränssnittets ålder lämplig?
  • Tilltalar ämnet den avsedda betygsnivån?
  • Tilltalar designen den avsedda nivån?

INSTRUKTIONELL DESIGN.INSTRUKTIONELL DESIGN

När du utvärderar om en apps design uppfyller dina inlärningsmål kan du tänka på:

  • Kommunicerar appen effektivt sitt ämne?
  • Stämmer appen med dina inlärningsmål för eleverna?
  • Har appen ett specifikt syfte och hur uppnår den det?
  • Hur bygger appen på färdigheter och guidar eleven?
  • Finns det relevanta möjligheter för feedback, utvärdering och reflektion?
  • Erbjuder appen personliga eller anpassningsbara funktioner som är baserade på elevens färdighetsnivå?

MOTIVATION.MOTIVATION

Appar kan hjälpa till att skapa en inlärningsmiljö som håller eleverna motiverade och engagerade. Du kan tänka på dessa frågor när du bestämmer om en app uppfyller dina kriterier för motivation:

  • Är inlärningsinnehållet i appen rätt nivå för dina elever?
  • Kommer studenter att vilja gå tillbaka till appen ofta?
  • Hur bygger appen på färdigheter?
  • Används spelprinciper?
  • Stämmer de använda metoderna med dina inlärningsmål?
  • Ger appen en koppling mellan klassrummet till den verkliga världen för utökat lärande (till exempel via GPS, Wi-Fi eller Bluetooth)?
  • Överstiger motivationspotentialen potentialen för distraktion?

Tillgänglighet.TILLGÄNGLIGHET

Förutom tillgänglighetsfunktionerna inbyggda i iOS kan många appar hjälpa till att nå elever med speciella inlärningsbehov. När du utvärderar sådana appar bör du tänka på:

  • Inkluderar appen ett antal nivåer för olika användare med olika kompetensnivåer?
  • Stöder appen flera inlärningsmetoder?
  • Låter appen användare anpassa användargränssnittet?
  • Utnyttjar appen funktioner som Voice Over eller textning?

Pröva på bitanimering

Om du någon gång har prövat så kallad stop-motion filmning (eller sådan filmning där du tar ett foto, flyttar figurerna, tar ett nytt, och så vidare…) kan du pröva att ta det ett steg vidare med så kallad bit-animering.

Idén är den samma, men figurerna kan röra på olika kroppsdelar. Armar och ben kan röra sig separat, eller ögonbrynen, eller vad du nu vill. Det är egentligen inte svårare, bara lite petigare.

Grodboll är ett exempel jag gjort. Filmen är gjord med Stop Motion Studio, editerad i iMovie och musiken är skapad i Beatsurfing 2. Alla program är gratis så kostnaden kommer inte emot heller.

Jag har hittat en översiktlig  idé om hur processen kan gå till på Mediametkas sida som jag har översatt till svenska: Bit animering (PDF, 104kB)

Fotojakter

En rolig idé för att hitta objekt att ta foton av är fotojakter.

Du kan välja ett visst tema, som årstid, eller former, eller…

Jag har hittat en del olika från Viittotturakkaus.fi som jag har översatt och klumpat ihop till två olika samlingsdokument, ett för ute jakter, och en som är mestadels inne.

Fotojakter (PDF, 345 kB)

Fotojakter – ute (PDF, 269 kB)

Specialpedagogiska skolmyndigheten har även en aktivitet kallad ”Bildorientering” som jag har klumpat med här.

Bildorientering (PDF, 64 kB)