Programmeringsidé med Lightbot Jr

Idé tagen från: Lektionsbanken.se

Syfte: Varför?

Att använda digitala verktyg i förskolan är inte bara roligt och lärorikt. Vi har också ett uppdrag att stimulera och utmana barns intresse för teknik. Programmering/kodning är ett språk som barn behöver lära sig förstå och använda eftersom det kommer vara en förutsättning för många framtida yrken.

Genomförande: Hur?

Programmering/kodning handlar om att instruera en maskin eller dator att utföra ett visst arbete. Jag drog igång ett projekt med enkel programmering genom att bjuda in sex barn, den yngsta ännu inte fyllda tre år. Den äldsta var fem.

Steg 1 – visa appen: Vi använde oss av appen Lightbot Jr och började med att titta och testa på storbild. Robotens uppdrag är att tända alla lampor. Användaren väljer bland några kommandon som roboten ska utföra.  Den kan gå rakt fram, hoppa, svänga vänster eller höger och tända lampan. Det gäller att välja rätt kommandon så att den kommer fram till lampan och kan tända den. För att göra det tydligt fick ett barn vara roboten, en stod vid lärplattan och valde kommandon. De övriga barnen arrangerade banan med hjälp av stolar och pallar som vår levande barnrobot skulle gå, för att göra precis likadant som på plattan.

När barnen hade förstått grunden, att roboten inte gör något om vi inte ger den kommandot, satte de sig två och två och testade själva. Det blev mycket spännande diskussioner om hur de olika banorna skulle lösas.

Steg 2 – bygga egna banor och testa i app: Vid nästa tillfälle fick barnen i uppdrag att bygga banorna av Lego. De började med att kopiera de banor som fanns i Lightbot, men ganska snart började de skapa egna banor. Därefter ritade barnen de kommandon som legogubben behövde för att gå banan. Lightbot blir mer avancerad ju fler banor man klara av. Det tillkommer teleportering och loops och för några blev det en intressant utmaning medan andra stannade på de första nivåerna.

Barnen pendlade mellan att göra några banor i appen, bygga banor av Lego och rita kommandon.

Steg 3 – återkoppling för att vidareutveckla: Nästa dag tittade vi på fotografierna från legobanorna med kommandon och därefter fick barnen rita varsitt kommando på ett A4-papper. Förutom de grundkommandon som fanns på Lightbot la barnen till start och mål. Vi tillverkade ganska många exemplar av alla kommandolappar, utom start och mål. Där räckte det med en kommandolapp av varje. Sedan började bygget av en egen bana i lekhallen. Vi använde låga bord för att hoppet skulle fungera och barnen hade många funderingar över hur banan skulle gå.

När banan var klar att användas kom barnen överens om att göra som roboten i appen; böja knäna för att tända lampan. De gick banan om och om igen djupt koncentrerade.

För att jobba vidare har vi använt appen Cargo Bot där man programmerar att flytta olikfärgade boxar med en lyftarm till förutbestämda placeringar. Den är riktigt klurig och utmanar barnens logiska tänkande. För att åskådliggöra den har vi byggt med Meccano.

Picto-selector

Picto-selectorPicto-Selector är ett program för att skapa visuella scheman.

Nedladdningen innehåller över 28000 pictos (bilder) översatt till engelska, holländska, tyska, franska, danska, spanska, brasilianska och italienska. (Vissa pictos finns översatta också till svenska)

Operativsystem: Win 10, 8, 7, Vista MacOS 10.12 & 10.13

Språk: Engelska

Pris: Gratis

Länk: https://www.pictoselector.eu/

 

Trunkys fiskespel

Trunkys fiskespelI ”Trunkys Fiskespel” ska du fånga alla fiskarna medan de gapar, annars kommer du att skrämma iväg dem.

I standard läget, ska du fånga så många fiskar som möjligt innan tiden går ut.

I inlärningsläget kan du jaga efter nummer eller bokstäver eller färger. Jumbo spelläget mixar alla spellägena.

Operativsystem: iOS 4.3+

Språk: Svenska

Rekommenderad ålder: 4+ år

Pris: 20 SKR

Länk: https://itunes.apple.com/se/app/trunkys-fiskespel/id515952534?mt=8

Professor Kim

Professor KimEtt mycket roligt och underhållande spel, perfekt för att stimulera barnens minne och observationsfärdigheter. Det är ett spel för en eller två spelare som presenterar den enkla, tidiga logiska utmaningen.

Vem kan först upptäcka det saknade djuret eller föremålet?

Operativsystem: iOS 6.0+

Språk: Svenska

Rekommenderad ålder: 4+ år

Pris: Gratis

Länk: https://itunes.apple.com/se/app/vad-saknas-h%C3%A4r/id549919603

 

Hungrig fisk

Hungrig fiskI spelet Hungrig fisk får du veta vad som är kampen för överlevnad i havet vatten! I början av spelet är du en av de minsta fisk i havet. För att överleva i Hungrig fisk, måste du äta fisk som är mindre än dig själv. Men se upp för den stora fisken, eftersom de kan äta dig också! Ju mer fisk man äter, desto större rovdjur du blev.

Operativsystem: iOS 6.0+

Språk: Svenska

Rekommenderad ålder: 4+ år

Pris: Gratis

Länk: https://itunes.apple.com/se/app/hungrig+fisk/id902315949?mt=8

 

Robot School

Robot SchoolR-obbie Roboten kraschade sitt rymdskepp i en avlägsen galax. R-obbie behöver mycket energi för att komma tillbaka till sin planet. Dra och släpp programmerings anvisningar för att hjälpa honom att nå bränslet som han behöver återvända hem säkert.

Robotskolan erbjuder ett barnvänligt sätt att lära sig procedurer, loopar och villkorliga instruktioner, samtidigt som programmeringen är rolig och tillgänglig, oberoende av tidigare erfarenhet.

Operativsystem: iOS 7.0+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 7+ år

Pris: $3.99

Länk: https://itunes.apple.com/us/app/robot-school.-learn-to-code/id943154220

LightBot JR

LightBot JRDu löser pussel som använder spelmekanik som bygger på datavetenskapliga idéer. Lightbot Junior odlar en riktig förståelse av sekvenseringsinstruktioner, felsökningsproblem, skapa återanvändbara procedurer mm.

Operativsystem: iOS 5.1.1+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 4-8 år

Pris: $2.99

Länk: https://itunes.apple.com/us/app/lightbot-jr-coding-puzzles-for-ages-4/id858640629

 

Lightbot

LightbotLightbot är ett programmerings-pusselspel – ett spel vars spelmekanik kräver att man använder programmeringslogik för att lösa nivåer.

Enkelt att styra en robot för att tända byggklossar och lösa nivåer med kommandon.
Finns gratis minivariant: Lightbot: Code Hour (https://itunes.apple.com/us/app/lightbot-code-hour/id873943739)

Operativsystem: iOS 5.1.1+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 4+ år

Pris: £2.99

Länk: https://itunes.apple.com/us/app/lightbot-programming-puzzles/id657638474