Lek: Robot par

Deltagarna delas in i par.
Den ena i paret är robot och den andra är programmerare.
Programmeraren ställer sig bakom roboten.

Programmeraren kan ge olika instruktioner:

  • 1 tryck på ryggen – börja gå.
  • 2 tryck på ryggen – stoppa
  • 1 tryck på vänster sida av ryggen – sväng vänster
  • 1 tryck på höger sida av ryggen – sväng höger.

Roboten och programmeraren kan antingen röra sig fritt i rummet eller ha en bana de ska ta sig igenom.

Vill man göra leken svårare har roboten ögonen förbundna och litar enbart på instruktionerna från programmerar.

Mata fågel (lek)

En lätt lek som tränar grundläggande programmeringkoncept som sortering, loopar och vilkorsstyrda beslut.

Material

  • Färgade hinkar
  • Duplo (eller andra föremål) i samma färger

Regler

På ena sidan av planen finns de färgade hinkarna uppställda på andra sidan Duplo-klossarna.

Barnen tar en Duplo och springer över och lägger den i rätt hink och springer sedan tillbaka..

De kan antingen välja kloss själv eller får de instruktion vilken färg de ska välja.

Man kan göra leken så att det är två lag. När man då har sprungit och lagt sin kloss i hinken ställer man sig sedan sist i kön för sitt lag.

Kombinera analogt material med digitalt skrivande

Ha en låda med skrivna ord och bilder. Ta en lapp med ett skrivet ord på, skriv in ordet, lyssna på det och leta rätt på bilden.

När barnen sedan börjar kunna skriva kan man börja med bilden och sedan se om man kan stava rätt på egen hand.

Fungerar med appen ”Stava Bokstavsljud(bilden är från den), Skolstil, ClaroSpeak eller Anteckningar på iPads med ”Tal vid Skrift” aktiverat. De två första är bättre alternativ för barnen men de andra två fungerar väl.

Stava kostar 3,49€, Skolstil 7,99€, de båda andra gratis. Anteckningar brukar finnas förinstallerat på iPaden.

För att aktivera Tal vid skrift:

  • Öppna ”Inställningar”.
  • Välj ”Hjälpmedel” till vänster.
  • Välj ”Talat innehåll”.
  • Välj ”Tal vid skrift”.
  • Aktivera ”Tecken” om varje tecken ska ljudas, ”Läs upp ord” om du orden ska läsas upp när de är färdiga (när det kommer mellanslag eller skiljetecken).

Skapa videoklipp enkelt på datorn

Windows har ett enkelt sätt att skapa filmer med olika effekter.

Om du vill skapa en ny video öppnar du Foton och väljer Video­-redigerare > +Nytt videoprojekt. Skriv titel till din video och klicka på +Lägg till för att lägga till de foton och videoklipp du vill ta med.

Dra ned de foton i den ordning du vill ha dem till storyboarden i nederkanten.

Om du vill ändra utseendet och känslan på varje foto eller videoklipp som du tagit med, väljer du det längst ned och sedan en knapp, till exempel Trimma (gäller endast videoklipp), Filter, Text eller Rörelse. Om du vill använda ett tema som ändrar filter, musik, textstil och rörelse för hela videon på en gång väljer du Teman under  de tre prickarna längst upp till höger.

Lägga till musik

Om du vill lägga till eller ändra musik för hela videon väljer du Musik högst upp. Om du väljer någon av de rekommenderade låtarna justeras musiken automatiskt till videons längd.

Lägga till 3D-effekter i videoklipp

Du kan lägga till 3D-effekter i filmen (till exempel en blixt, gnistrande stjärnor eller fjärilar som flaxar omkring). Det gör du genom att välja videon eller bilden längst ned i videoprojektet, välja 3D-effekter och sedan välja den effekt som du vill lägga till. Dra i kanterna på effekten att justera dess storlek och placering.

Om du vill trimma ett videoklipp väljer du Trimma, drar de vita cirklarna dit du vill att videon ska starta och sluta och väljer sedan Klar.

Matematik i soffan

Uppgift

Tre björnar ska sitta i en soffa. På hur många olika sätt går det att lösa det?

Låt barnen dokumentera själva på papper. Barnen kan sedan paras ihop och jämföra sina lösningar.

Avsluta med helklass diskussion. Diskutera:

  • Vad de kom fram till
  • Olika sätt att dokumentera det på

Uppgiften kan genomföras:

  • Konkret: Hitta tre figurer och något som ska vara som en soffa och pröva att flytta runt (eller ha tre barn att sitta på tre stolar)
  • Halv-konkret: Rita en rektangel för soffan och rita figurer i den, eller rita prickar
  • Abstrakt: Skriv bokstäver för dem i olika ordning

Att anpassa problemet

  • Två björnar på en tresitssoffa
  • Tre björnar på en tvåsitssoffa…
  • Fördjupning: Öka antal björnar eller soffplatser. Fyra björnar på en tresitssoffa, eller fyra på en fyrsitssoffa. Men även fyra björnar på en tvåsitssoffa!

En digital variant

En digital variant av uppgiften finns i applikationen CombiBears. Lärare och elever kan nu välja hur många platser som ska finnas i soffan och hur många björnar som ska sitta där. Efter varje genomförd kombination kan eleverna spara sina lösningar genom att ”ta kort” och slutligen jämföra korten systematiskt för att se om de har hittat alla kombinationer eller inte.

EU Code Week

10-25 oktober är det något som kallas ”EU Code Week”. Det innebär att man ska ge tillgång till programmering på ett lekfullt och roligt sätt.

Det är inte så svårt som det kan verka. Här nedan bifogar jag några idéer till hur man kan arbeta med programmering men utan dator. Exemplen är alla enkla och kräver inte så mycket runt om. 

Dessa exempel är alla tagna ur ett material kring ”Analog programmering” som jag just sammanställt. Här finns även mer avancerade övningar om det är så att intresset väcks.

Idéer för analog programmering: Analog programmering utdrag (PDF, 991 kB).

Fotograferingsfärger

Såg en idé när jag var ute i en grupp som jag tyckte var genialisk och underlättande när barnen ska ta egna bilder. Tack Maria på Sagoön!

Varje barn har en egen färg som upprepas i olika sammanhang, de finns med namnen ovanför deras hylla när de kommer in, de finns på deras stolar, de finns ovanför deras sängar, de finns vid lektavlorna var barnen får välja vilken lek de vill leka, för de yngre finns de även på pottorna och de äldre har dem fast tejpade på golvet så att de vet var deras plats är i de äldre barnens samling.

Ovan ser man Pysslingarnas (alltså de äldre barnens) färger som hänger på ett halsband av garn (sådant som enkelt går sönder om man river i det tillräckligt). På det här viset kan de dessutom ha med sig dem då vi är ute på promenad och de ser något de vill fotografera. Eftersom flera barn använder samma Ipad så tar vi först ett foto på barnets färg så hen sedan kan ta bilder och så att vi sedan kan se vems foto som är vems. Sedan kan hen ta hur många bilder som helst och när följande barn vill ta en bild så börjar vi igen med att ta en bild på följande barns färg. Ett annat exempel för dem som är mer vana med att fotografera är att ta bilder där det färgen syns i ett hörn av bilden som en form av tag.

Kommentar: Till er som inte har färger som tema på er avdelning: Det här går ju lika enkelt att göra med bilder på frukter, djur eller vad ni har för bilder. Eller varför inte barnens namn? (De här bilderna lagras ju inte så att någon får tag i dem utan när man inte behöver dem som markör för vems kort som följer kan man ju bara slänga dem)

Skyffla snö

I en hos oss snöfattig vinter (än så länge) kan det vara kul att låta BeeBoten skyffla snö.

Idén är att du tejpar två glasspinnar på sidan av Beeboten som armar. Sedan sprider du ut lite bomullstussar. Antingen löst på golvet, eller på ett rutnät för att göra det tydligare. markera även dump-platsen för snön Sedan är det bara att programmera Beeboten att hämta snön och skyffla den till dump-platsen.

Hands-On Science har en trevlig instruktions-pdf för det hela:
Blue bot skyffla snö