Vill du kunna bygga en egen robot från vad du har hemma? Eller vill du kunna lära barn att träna en robot?
Dr Techniko har några enkla upplägg för att lära barn, från 3 år och uppåt, att programmera.
Länk: DrTechniko
Pedagogiska appar och idéer för förskolan.
Vill du kunna bygga en egen robot från vad du har hemma? Eller vill du kunna lära barn att träna en robot?
Dr Techniko har några enkla upplägg för att lära barn, från 3 år och uppåt, att programmera.
Länk: DrTechniko
Kodknäck är Årstaskolans sajt där de samlar allt material de jobbar med i deras arbete mot ett mer systematiskt sätt att jobba med datalogiskt tänkande och programmering. På sajten finns ett gäng olika ramverk, ordet de använder för att beskriva ett lektionspass. Det är alltså inte en färdig lektionsplanering, utan mer en typ av design eller ram där läraren får en grund att stå på.
Code.org är en organization som vill föra ut tillgången till datavetenskap till bredare massor. De har kurser som börjar grundläggande (med drag och slap) från 4-års ålder. Den kursen kräver inte läskunnighet, sedan finns det mer avancerade kurser.
Länk: Code.org
När man programmerar behöver man gå igenom följande sekvens:
Tänk på att ”problemet” kan vara att beskriva hur man ska vässa en penna – det behöver inte vara programmering på dator.
Nosa på nätet är ett paket som syftar till att öka mediekunnigheten bland i barn i 5-8-årsåldern. Materialet riktar sig i första hand mot barnen men även mot deras lärare och föräldrar.
Statens medieråd har i samarbete med Skolverket givit ut detta material.
Paketet består av:
Materialet finns inte längre på statensmedieråds sidor (åtminstone inte lätthittat). Här finns i alla fall sagoboken och Lärarhandledning.
På sidan Gratis i skolan finns en del lektionplaneringar kring ”analog programmering som att programmera sin kompis, eller dans programmering.
Programmering ska in i skolan men digital kompetens är mycket mer.
En viktig del är att lära eleverna en ny metod att strukturera sitt tänkande.
Och då måste vi också ge mod att våga försöka och att misslyckas.
På kodboken.se hittar du analoga lekar och övningar för att prova på att prata som en dator.
Du hittar instruktioner till hur du kan göra övningarna med en grupp eller skolklass, men de går även att göra hemma tillsammans med en kompis.
Kodable är ett prisbelönt kodningsprogram för barn i åldrarna 4-10. Det lär dina barn allt de behöver veta om datavetenskap, från noll till JavaScript – ingen erfarenhet krävs!
Operativsystem: iOS 9.0+
Språk: Engelska
Rekommenderad ålder: 4-10 år
Pris: 6.99$/månad
Länk: https://itunes.apple.com/se/app/kodable/id577673067?mt=8