ScratchJr

ScratchJrMed ScratchJr lär sig barn (5-7 år) viktiga nya färdigheter när de programmerar sina egna interaktiva berättelser och spel.

Genom att knäppa ihop grafiska programmeringsblock kan barn få figurer att röra sig, hoppa, dansa och sjunga. I processen lär barnen att lösa problem, utforma projekt och uttrycka sig kreativt på datorn. De använder också matematik och språk i ett meningsfullt och motiverande sammanhang, som stöder utvecklingen av tidig taluppfattning och läskunnighet. Med ScratchJr lär barn inte bara att koda, de kodar för att lära sig.

Operativsystem: iOS 8.0+

Språk: Svenska

Rekommenderad ålder: 5-7 år

Pris: Gratis

Länk: https://itunes.apple.com/us/app/scratchjr/id895485086

Tynker

TynkerTynker är barnens nummer 1 kodnings plattform! Det stärker ditt barns pedagogiska grund med stegvis handledning som lär barnen att koda på ett sätt som de tycker om. Ditt barn kommer att lära sig medan de bygger spel och appar, modifiera Minecraft, programmerar drönare och även utforskar naturvetenskap och teknik.

Operativsystem: iOS 8.0+

Språk: Svenska

Rekommenderad ålder: 8-14 år (finns modul anpassad för 6-år: Rymdkadett)

Pris: Gratis

Länk: https://itunes.apple.com/us/app/tynker-coding-games-for-kids/id805869467

 

Programmeringsidé med Lightbot Jr

Idé tagen från: Lektionsbanken.se

Syfte: Varför?

Att använda digitala verktyg i förskolan är inte bara roligt och lärorikt. Vi har också ett uppdrag att stimulera och utmana barns intresse för teknik. Programmering/kodning är ett språk som barn behöver lära sig förstå och använda eftersom det kommer vara en förutsättning för många framtida yrken.

Genomförande: Hur?

Programmering/kodning handlar om att instruera en maskin eller dator att utföra ett visst arbete. Jag drog igång ett projekt med enkel programmering genom att bjuda in sex barn, den yngsta ännu inte fyllda tre år. Den äldsta var fem.

Steg 1 – visa appen: Vi använde oss av appen Lightbot Jr och började med att titta och testa på storbild. Robotens uppdrag är att tända alla lampor. Användaren väljer bland några kommandon som roboten ska utföra.  Den kan gå rakt fram, hoppa, svänga vänster eller höger och tända lampan. Det gäller att välja rätt kommandon så att den kommer fram till lampan och kan tända den. För att göra det tydligt fick ett barn vara roboten, en stod vid lärplattan och valde kommandon. De övriga barnen arrangerade banan med hjälp av stolar och pallar som vår levande barnrobot skulle gå, för att göra precis likadant som på plattan.

När barnen hade förstått grunden, att roboten inte gör något om vi inte ger den kommandot, satte de sig två och två och testade själva. Det blev mycket spännande diskussioner om hur de olika banorna skulle lösas.

Steg 2 – bygga egna banor och testa i app: Vid nästa tillfälle fick barnen i uppdrag att bygga banorna av Lego. De började med att kopiera de banor som fanns i Lightbot, men ganska snart började de skapa egna banor. Därefter ritade barnen de kommandon som legogubben behövde för att gå banan. Lightbot blir mer avancerad ju fler banor man klara av. Det tillkommer teleportering och loops och för några blev det en intressant utmaning medan andra stannade på de första nivåerna.

Barnen pendlade mellan att göra några banor i appen, bygga banor av Lego och rita kommandon.

Steg 3 – återkoppling för att vidareutveckla: Nästa dag tittade vi på fotografierna från legobanorna med kommandon och därefter fick barnen rita varsitt kommando på ett A4-papper. Förutom de grundkommandon som fanns på Lightbot la barnen till start och mål. Vi tillverkade ganska många exemplar av alla kommandolappar, utom start och mål. Där räckte det med en kommandolapp av varje. Sedan började bygget av en egen bana i lekhallen. Vi använde låga bord för att hoppet skulle fungera och barnen hade många funderingar över hur banan skulle gå.

När banan var klar att användas kom barnen överens om att göra som roboten i appen; böja knäna för att tända lampan. De gick banan om och om igen djupt koncentrerade.

För att jobba vidare har vi använt appen Cargo Bot där man programmerar att flytta olikfärgade boxar med en lyftarm till förutbestämda placeringar. Den är riktigt klurig och utmanar barnens logiska tänkande. För att åskådliggöra den har vi byggt med Meccano.

Robot School

Robot SchoolR-obbie Roboten kraschade sitt rymdskepp i en avlägsen galax. R-obbie behöver mycket energi för att komma tillbaka till sin planet. Dra och släpp programmerings anvisningar för att hjälpa honom att nå bränslet som han behöver återvända hem säkert.

Robotskolan erbjuder ett barnvänligt sätt att lära sig procedurer, loopar och villkorliga instruktioner, samtidigt som programmeringen är rolig och tillgänglig, oberoende av tidigare erfarenhet.

Operativsystem: iOS 7.0+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 7+ år

Pris: 4,49€

Länk: Robot School. Programming For Kids – FREE on the App Store (apple.com)

Odd Bot Out

Odd Bot OutOdd är inte som de andra robotarna. Efter att ha misslyckats med ett standardiserat test hamnar Odd i papperskorgen. Hjälp Odd fly robotfabriken med hjälp av byggstenar, elektricitet och fysik!

Operativsystem: iOS 6.0+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 8+ år

Pris: 4,49€

Länk: https://apps.apple.com/us/app/odd-bot-out/id919968216

 

LightBot JR

LightBot JRDu löser pussel som använder spelmekanik som bygger på datavetenskapliga idéer. Lightbot Junior odlar en riktig förståelse av sekvenseringsinstruktioner, felsökningsproblem, skapa återanvändbara procedurer mm.

Operativsystem: iOS 5.1.1+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 4-8 år

Pris: 3,49€

Länk: https://apps.apple.com/us/app/lightbot-jr-coding-puzzles-for-ages-4/id858640629

 

Lightbot

LightbotLightbot är ett programmerings-pusselspel – ett spel vars spelmekanik kräver att man använder programmeringslogik för att lösa nivåer.

Enkelt att styra en robot för att tända byggklossar och lösa nivåer med kommandon.
Finns gratis minivariant: Lightbot: Code Hour (https://itunes.apple.com/us/app/lightbot-code-hour/id873943739)

Operativsystem: iOS 5.1.1+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 5+ år

Pris: 3,49€

Länk: https://apps.apple.com/us/app/lightbot-programming-puzzles/id657638474

Bee-Bot

Bee-BotBee-Bot App har utvecklats baserat på vår välkända Bee-Bot-golvrobot. Appen använder sig av Bee-Bots knappsatsfunktion och gör det möjligt för barn att förbättra sina färdigheter i riktningskommandon och programmering genom sekvenser av framåt, bakåt, vänster och höger 90 graders varv.

Operativsystem: iOS 9.3+

Språk: Engelska

Rekommenderad ålder: 4+ år

Pris: Gratis

Länk: https://apps.apple.com/gb/app/bee-bot/id500131639