Kaksi koulun kadeksatta luokkaa pohtivat todennäköisyyslaskennan yhteydessä, miksi uhkapeleissä pidemmän päälle varmemmin häviää kuin voittaa. He suunnittelivat ja toteuttivat pankeissa eli pienissä ryhmissä uhkapelin, jota houkuttaa pelaajia, mutta jossa suurimmat voitot käärii pankki itse. Pelipanoksina olivat simpukkapastat. Pelit joutuivat tositestiin. Todennököisyyslaskenta liitti projektin matematiikkaan, yksikäsitteisten sääntöjen kirjoittaminen suomen kieleen ja pelipöydän suunnittelu ja toteutus kuvataiteeseen.