BETT 2026: kolmas kerta toden sanoo?

Sain tänä vuonna mahdollisuuden osallistua vuoden 2026 BETT-messuille. Kyseessä oli jo kolmas kertani näillä messuilla, ja jälleen kerran kokemus oli vaikuttava. Edellisestä vierailustani oli kulunut kaksi vuotta, joten oli erityisen mielenkiintoista verrata vuosien 2024 ja 2026 tarjontaa keskenään.

Vaikka messujen suurin ja näkyvin teema oli edelleen sama kuin vuonna 2024 – tekoäly – näkökulma oli selvästi muuttunut. Tällä kertaa painotukset tuntuivat huomattavasti läheisemmiltä oppilaitosten arkeen ja opettajien sekä etenkin oppijoiden todellisiin tarpeisiin.

Vuonna 2024 kirjoitin:

”Tekoäly oli toki vahvasti mukana monella eri osa-alueella tänä vuonna, mutta väkisinkin tuli mieleen ajatus, että koulumaailmasta käsin katsottuna ollaan vieläkin jonkinlaisessa ’Katsotaan, mitä tässä oikein tapahtuu’ -tilassa. Koko asian mullistavuus kyllä tunnistetaan ja ainakin puheissa myös tunnustetaan; verrattiinpa sitä jopa sähkön keksimiseen.”

Tänä vuonna tunnelma oli aivan toinen. Ei enää katsottu vierestä – tekoäly oli tavalla tai toisella mukana lähes kaikessa.

 

 


Opettajan työn tukeminen näkyi konkreettisesti

Oma mielenkiintoni kohdistui erityisesti ratkaisuihin, joiden näin aidosti keventävän opettajan työtaakkaa joko opetuksen suunnittelussa, toteutuksessa tai arvioinnissa- parhaimmillaan jokaisessa osa-alueessa. Tästä näkökulmasta messuilla oli runsaasti lupaavia sovelluksia. Monet niistä pystyivät generoimaan opetusmateriaalia, tuottamaan erilaisia arvioitavia tehtäviä tai muokkaamaan sisältöä opettajan tarpeiden mukaan.

Kun tarkastelin vaihtoehtoja tiukemmin – eli siitä näkökulmasta, voisiko palvelua oikeasti käyttää kotikunnassani opettajana tietosuoja- ja tietoturvavaatimusten puitteissa – valikoima supistui huomattavasti. Lopulta tutut ”jättiläiset”, Microsoft ja Google, olivat edelleen toimijoita, jotka pystyivät vastaamaan näihin vaatimuksiin luotettavasti.

 


Työskentelen pääasiassa perusopetuksen parissa, ja lisäksi kotikunnassani perusopetuksen oppilaat toimivat Microsoftin ekosysteemissä. Tämä rajaa luonnollisesti myös niitä ratkaisuja, jotka ovat aidosti käyttökelpoisia arjessa. Tämän vuoksi keskityin messuilla erityisesti Microsoftin tarjoamiin työkaluihin ja vietin runsaasti aikaa heidän osastollaan.

Erityisen kiinnostavia olivat esitykset Copilotin Teach-moduulista ja sen tulevista ominaisuuksista. Näistä välittyi selkeä viesti siitä, että pedagogisesti hyödyllisiin toiminnallisuuksiin panostetaan määrätietoisesti. Monet niistä tukevat opettajia jo nyt — esimerkiksi opetuksen suunnittelussa, sisällöntuotannossa, eriyttämisessä ja arvioinnin valmistelussa. Kokonaisuutena kehitys näyttää etenevän suuntaan, joka tuo konkreettista helpotusta opettajan työmäärään.

Kun tähän yhdistetään oppilaille luontaisesti motivoivat oppimisympäristöt, kuten Minecraft Educationin mahdollistama projektipohjainen ja luova työskentely, muodostuu kokonaisuus, joka tukee sekä opettajan työn sujuvoittamista että oppilaiden innostusta ja aktiivista oppimista. Näiden ratkaisujen myötä opettajan digitaalinen työkalupakki alkaa tuntua entistä tarkoituksenmukaisemmalta ja paremmin tämän päivän perusopetuksen tarpeisiin vastaavalta.

 


Tekoälylukutaito esillä – ja syystäkin

Ilahduttavasti tekoälylukutaito oli messuilla vahvasti esillä. Tarjolla oli runsaasti tietoa ja materiaaleja, jotka tukevat opettajia aiheen käsittelyssä. Suomessakin on tehty erinomaista työtä aiheen parissa ja laadukasta materiaalia aiheesta löytyy jo paljon. Hyvää opetettavaa ei kuitenkaan ole koskaan liikaa, ja oli rohkaisevaa nähdä, että myös kansainvälisesti aiheeseen panostetaan.

Johtavana teemana tekoälylukutaidon suhteen koulutuksessa tuntui olevan se, että käyttämällä tekoälyä luovilla ja vastuullisilla tavoilla kasvatamme myös oppijoiden ymmärrystä siitä, miten itse tekoäly toimii. Ja mitä enemmän em. ymmärrystä on, sitä kriittisemmin tekoälyn tuottamaan informaatioon osataan suhtautua ja saadaan aikaan positiivinen kierre asian suhteen. Asiasta luennoi erittäin inspiroivasti mm. Lego Educationin Andrew Sliwinski.


Oppilashallinnan ekosysteemit – massiivisia ratkaisuja joka lähtöön

Toinen kiinnostava havainto liittyi oppilashallintajärjestelmiin. Kun on itse vuosia seurannut hanketta, jonka tavoitteena on rakentaa kattava opetuksen ekosysteemi, on hieman hämmentävää nähdä messuilla järjestelmiä, joihin on mahdutettu käytännössä kaikki mahdollinen: koulukuljetukset, kulunvalvonta, arviointi, viestintä, oppimisanalytiikka ja paljon muuta.

Nämä ratkaisut olivat vaikuttavia – mutta samalla mm. tietosuojasyistä enemmänkin kuriositeetteja kuin todellisia vaihtoehtoja. Yhtä kaikki, mielenkiintoista oli tutustua näihin hyvin monipuolisiin hallintajärjestelmiin.


Havaintoja ja nostoja

  • STEAM/STEM: STEM oli edelleen näkyvissä, mutta huomattavasti vähemmän kuin esimerkiksi vuonna 2020. Kaksi vuotta sitten harmittelin taideaineiden vähäistä näkyvyyttä – tänä vuonna tilanne oli vielä heikompi. Taiteisiin, tarinankerrontaan tai musiikkiin liittyviä innovaatioita oli hyvin vähän.
  • E-urheilu: E-urheilua oli selvästi vähemmän esillä kuin kaksi vuotta sitten.
  • Kansainvälinen tarjonta: Yllättävää kyllä, kansainväliset osastot olivat tänä vuonna melko vaisuja. Yleensä niissä on messujen näyttävintä antia, mutta tällä kertaa mieleen jäi oikeastaan vain Egyptin mahtipontinen ja näyttävä osasto.


Yhteenveto

Vuoden 2026 BETT-messut olivat jälleen antoisa kokemus. Tekoäly ei ollut enää irrallinen teema vaan läsnä lähes kaikessa – ja ennen kaikkea tavalla, joka alkoi tuntua aidosti opettajan arjen kannalta hyödylliseltä. Messuista jäi tunne, että suunta on selkeä: tekoäly ei ole enää jotain, jonka kehitystä vain seurataan, vaan se on väline, jota koulutuksen kenttä alkaa käyttää yhä tietoisemmin, tavoitteellisemmin ja ennen kaikkea pedagogisesti perusteltavissa olevilla tavoilla.


 

BETT 2026 -messuraportti

Ennen tämän messuraportin kirjoittamista kävin läpi aiempien vuosien BETT-kirjoituksiani. Olen aina pyrkinyt heti ensimmäisenä päivänä kartoittamaan messujen keskeisimmät teemat ja sitten vertaillut niitä kotimaan ja Turun kontekstiin. Tämä on auttanut hahmottamaan kehittämiskohteita sekä toisaalta suunnittelemaan kiireisiä ja pitkiä messupäiviä. Alla olevasta listasta käynee kohtuullisen hyvin esille tietyt aikakaudet, jotka ovat toki ovat myös limittäisiä eivätkä muutenkaan mitenkään selvärajaisia.

Opetusteknologian trendejä 2015-2026:

2015: robotit ja ohjelmointi, kosketustaulut
2016: robotit, ohjelmointi, kosketustaulut, oppilashallintojärjestelmät, 3D-tulostus
2018: STEAM
2020: STEAM, hyvinvointi
2024: tekoäly, kestävä kehitys, STEAM
2025: tekoäly, turvallisuus, (STEAM)

On selvää, että vuonna 2022 alkanut tekoälyaikakausi näkyy BETTissä vielä useita vuosia. Vuonna 2026 tekoäly oli läsnä lähes kaikessa, esityksistä tuotteisiin. Tästä lisää kirjoituksen lopussa. STEAM/STEM/robotiikka jne. -osastoa oli edelleen paljon, mutta varovaisesti arvioisin trendin olevan hieman laskusuunnassa. Brittien varsin turvallisuushakuinen (safeguarding) koulukulttuuri on ollut aina messuilla läsnä kokonaisvaltaisten oppilashallintojärjestelmien kautta. Niihin on pyritty integroimaan kaikki ohjelmistoista maksuliikenteeseen. Uutena asiana nostaisin esille kyberturvallisuuden, jota seuraavaksi käsittelen.

BETT 2026:ssa kyberturva nousi esiin ennen kaikkea koulujen arjen teknisen toimintavarmuuden, uhkien ennaltaehkäisyn ja oppilaitosten laajenevan digiriippuvuuden näkökulmista. Ikääntyvä infrastruktuuri voi aiheuttaa hitautta, häiriöitä ja myös turvallisuusriskejä. Näytteilleasettajat esittelivät ratkaisuja, joiden avulla verkkoa voidaan valvoa ja ylläpitää keskitetysti sekä puuttua poikkeamiin aikaisessa vaiheessa. Moni valmistaja lupasi sekä IT:n että opettajien kuormituksen vähenevän, kun laitteet ”vain toimivat”. Tämä on tietysti kannatettava lähtökohta, mutta varmasti käytännössä edelleen toteutumaton haave. Toki jos oppimisympäristö on rajattu yhden toimijan tuotteisiin, on tavoitteeseen pääsy helpompaa. Vaikka messuilla korostui AI-ratkaisujen soveltaminen käytäntöön, oli mukana runsaasti keskustelua myös siitä, kuinka dataa tulisi kerätä turvallisesti ja oppilaiden henkilötiedot suojata. Kaikki edellä mainitut asiat ovat esillä kotimaassakin, tosin BETTissä tekniseen näkökulmaan yhdistyi myös pedagoginen, arkea sujuvoittava ulottuvuus. Kun infrastruktuuri ja tietoturva ovat kunnossa, voidaan luottaa, että

* oppilastiedot, arvioinnit ja opintosuoritukset säilyvät ja ovat palautettavissa
* käyttökatkot eivät vaaranna opetussuunnitelman toteutusta
* digipalvelut toimivat oikein ja oikeilla käyttäjllä (roolit)

Nämä seikat usein unohtuvat, kun puhutaan opetuksesta ja teknologiasta – datan saatavuus ja eheys ovat perusvaatimus oppimisanalytiikalle, arvioinnille ja opettajien päivittäiselle työskentelylle.

Maailmanpoliittisten muutosten vuoksi Suomessakin on keskustelu aiempaa aktiivisemmin Yhdysvaltalaisten teknologiajättien tuotteista irtautumisesta. Käytännössä kaikki julkisen sektorin toimijat kunnista valtion kautta sote-alueisiin käyttävät joko Microsoftin, Googlen tai Amazonin pilvipalveluita. Tämä aiheuttaa monenlaisia riskejä sekä tietoturvan että tietosuojan suhteen. Irtautuminen näistä ei ole helppoa, sillä korvaavia vaihtoehtoja on vähän. BETTissä kiinnitin kuitenkin huomion muutamaan toimijaan, jotka edellä mainittujen palvelujen lisäksi tarjosivat opetussektorille paikallisesti toimivaa pilvipalvelua. Kaiken kaikkiaan näkisin turvallisuuskeskustelun olevan etenkin Iso-Britanniassa Suomea edellä. Nähtäväksi jää, mihin keskustelu täällä lopulta kääntyy. Messuteemana kyberturvallisuus säilynee näkyvässä roolissa ainakin muutaman vuoden ajan.

Tekoälyn käyttökohteet ulottuivat pedagogiikasta arviointiin, koulun operatiivisiin prosesseihin ja turvallisuuteen – käytännössä se siis läpäisi lähes kaikkea esillä olleita palveluita ja tuotteita.

Keskeiset tekoälyteemat:

* Tekoälyn integrointi ja käytännön sovellutukset – arviointi, opettajan työkuorman helpottaminen, materiaalien tuottaminen

* Tekoälylukutaito, turvallisuus ja etiikka

* Oppimisen ja opiskelun eriyttäminen, personointi ja esteettömyys

Teemoista nostan erikseen esille tekoälylukutaidon. LEGO Education korosti Bett Arena -puheenvuorossaan, että on tärkeää auttaa oppijoita ymmärtämään, miten tekoälyjärjestelmät toimivat datan, algoritmien ja koneoppimisen tasolla. Microsoft puolestaan toi Minecraft Educationiin uusia AI‑lukutaitoon keskittyviä maailmoja, kuten CyberSafe AI, Fantastic Fairgrounds ja AI Detective, jotka käsittelivät eettisyyttä, algoritmien toimintaa ja kriittistä ajattelua. Myös Google painotti vastuullista ja pedagogisesti merkityksellistä AI:n käyttöä: yhtiö esitteli mm. päivityksiä Gemini‑tekoälyyn sekä Google Classroomiin, joiden avulla oppilaat ja opettajat voivat ymmärtää AI‑työkalujen toimintaa, arvioida median aitoutta ja kehittää kriittistä ajattelua. Google esitteli myös mediasisällön alkuperän varmistamisen työkaluja, joiden tavoitteena on lisätä oppijoiden kykyä tunnistaa AI‑tuotettuja materiaaleja ja vahvistaa digitaalista lukutaitoa.

Suomessa ja Turussa paikallisesti mennään mielestäni hyvinkin samaan suuntaan BETTin keskeisten teemojen kanssa: tekoälylukutaidon tärkeys on tunnistettu, turvallinen ja eettinen käyttö huomioidaan ja mahdollisuudet oppimiseen erityttämiseen ja personointiin aletaan pikku hiljaa huomata. Vielä vaaditaan kuitenkin työtä, että jokainen oppija saa nämä mahdollisuudet tasapuolisesti käyttöön. Näiden asioiden toteutumista onkin mielenkiintoista pohtia seuraavan BETT-matkan jälkeen.

BETT 2026 – Tekoälyä joka nurkassa ja AI lukutaitoa joka tasolla

BETT 2026 Lontoossa teki yhden asian täysin selväksi: tekoäly ei ole enää opetusteknologian marginaalinen lisämauste – se on nyt kiinteä osa lähes jokaista tuotetta, palvelua ja puheenvuoroa.

Vaikka en ole itse aiempien vuosien BETT‑messuilla käynyt, olin kuullut paljon esimerkiksi vuoden 2025 AI‑ähkystä. Tänä vuonna tunnelma oli erilainen: tekoälyn läsnäolo oli edelleen valtavaa, mutta sen käyttö vaikutti harkitummalta ja pedagogisesti perustellummalta.

AI kaikkialla – ei enää pelkkänä markkinointisloganina

Kun kiersi osastoja, huomasi nopeasti, että jokaisessa esittelyssä oli jonkinlainen tekoälyelementti mukana. Se saattoi:Kuva Microsoftin kolutustapahtumasta.

  • analysoida oppilaan vastauksia
  • personoida harjoituksia
  • auttaa opettajaa suunnittelussa
  • tukea rakentelua robotiikan ja STEAM‑projektien taustalla
  • haastaa kriittiseen ajatteluun

Moni ratkaisu pyrki siihen, että tekoäly ei ole vain “siellä jossain”, vaan konkreettisesti näkyvä osa työskentelyä ja oppimista.

Erityisen kiinnostavaa oli se, että tänä vuonna puhuttiin paljon myös AI‑lukutaidosta. Miten tekoälyä tulisi ymmärtää? Miten siitä puhutaan oppijoiden kanssa? Miten tuntematon muutetaan tutkittavaksi ja hallittavaksi?

STEAM ja rakentelu jatkoivat kasvuaan

STEAM-aiheiset työpajat, robotiikka, rakentelu ja elektroniikka olivat edelleen valtava osa messujen ilmettä. Perinteiset toimijat kuten Lego, VEX ja micro:bit olivat näkyvästi esillä, mutta niiden rinnalle oli noussut suuri joukko pienempiä innovatiivisia yrityksiä, jotka toivat rakenteluun uusia mahdollisuuksia.

 

 

Messuilla näkyi erityisesti:Kuvassa ohjelmointirobtteja vihreällä pöydällä.

  • plug‑and‑play‑lisälaitteita micro:biteille ja Arduinoille
  • Kuvassa Nicro:bit robotteja kaupunkiradalla. erilaisia sensoreita, moottoreita ja ledejä
  • helposti muokattavia elektroniikkasarjoja
  • robotiikkaratkaisuja, joissa tekoäly oli integroituna osaksi toiminnallisuutta

STEAM-kentässä näkyi sama ilmiö kuin koko messuilla: tekoäly ei ollut päälle liimattu trendisana vaan käytännön työskentelyä tukeva työkalu.

Andrew Sliwinskin puhe – messujen selkeä helmi

Yksi koko tapahtuman vaikuttavimmista puheenvuoroista oli Legon Andrew Sliwinskin esitys “From mystery to mastery: Building AI literacy through creativity and collaboration”.Kuva Legon Andrew Sliwinskin esityksestä Tekoälyn lukutaidosta.

Sliwinski konkretisoi hienosti, miksi AI‑lukutaito on noussut opetuksen tärkeäksi teemaksi:

“Emme voi vain käyttää tekoälyä – meidän täytyy ymmärtää se. Ymmärrys syntyy tekemällä, tutkimalla ja kokeilemalla, ei piilottamalla teknologiaa oppijan näkymättömiin.”

Puheessa korostuivat:

  1. Luovuus ja yhteistoiminta tekoälyn rinnalla
    AI voi vahvistaa oppijan mielikuvitusta, kun sen rooli on selkeä ja avoin.
  2. Selitysvoima
    Oppijoiden tulee nähdä, miten tekoäly päätyy ratkaisuihinsa – ei vain uskoa mustan laatikon tuloksia.
  3. Turvalliset ja ymmärrettävät AI‑ympäristöt
    Tekoäly ei saa olla mystinen, vaan läpinäkyvä.

Esitys jäi kaikumaan pitkäksi aikaa – se oli juuri sitä keskustelua, jota koulumaailma tällä hetkellä kaipaa.

Arviointi, oppimisanalytiikka ja opettajan tukiroolit

Messuilla oli näkyvästi esillä myös arviointiin ja oppimisanalytiikkaan liittyviä ratkaisuja. Tekoäly:

  • ehdotti palautetta
  • analysoi kirjoituksia
  • seurasi edistymistä
  • tuotti tuntisuunnitelmia
  • ja auttoi muokkaamaan opetusmateriaaleja

Vaikka ratkaisut olivat kehittyneempiä kuin aiempien vuosien raporteista oli pääteltävissä, edelleen heräsi kysymys:

Kuinka paljon opettajan työtä voidaan todella automatizoida ilman, että opettajan oma ääni ja ammatillinen harkinta katoaa?

Onneksi useissa puheenvuoroissa korostettiin, että tekoäly on tukiäly, ei opettajan korvaaja. Silti tämä on keskustelu, jota tullaan jatkamaan varmasti vielä pitkään.

Yhteenveto: BETT 2026 oli parempaa, perustellumpaa ja inhimillisempää tekoälyä

Vaikka en ole kokenut aiempien vuosien Bett‑messuja paikan päällä, oli selvää, että tänä vuonna:

  • tekoäly oli kaikkialla, mutta viisaammin
  • AI‑lukutaito oli keskiössä
  • STEAM ja robotiikka jatkoivat vahvaa nousua
  • pedagoginen keskustelu oli kypsynyt
  • ja ennen kaikkea: ihminen, luovuus ja oppiminen olivat pääroolissa

Jos tämä on suunta, johon opetusteknologia kulkee, tulevaisuus näyttää lupaavalta – ja on kiinnostavaa nähdä, mitä BETT 2027 tuo tullessaan.

Pikkupaloja BETT 2025 -jälkiruuaksi

Tässä vielä muutamia pieniä maistiaisia BETT 2025:n avarista halleista (Lontoo 23.-25.1.2025).  Kuvan voit klikata suuremmaksi ja Takaisin-nappulasta palaat tälle sivulle.

Linkkejä  joihinkin yllä mainittuihin: Lego Science Education | STM Dux OX | KidsCover | IF Interactive | Wiris MathType | Beyond Words VR | Makedo | Piper | RevivR

STEAM näkyi vahvasti BETT-messuilla

Messujen näkyvämmän tekoäly teeman lisäksi nähtävillä paljon laitevalmistajien laitteita läppäreistä älytauluihin. Tämän lisäksi paikalla oli runsaasti STEAM aiheista elektroniikkaa rakentelun ja koodaamisen oppimiseen. Esittelyssä oli perinteiset Legot, VEXit, micro:bit laitteet ja näiden uusimmat kehitysversiot. Näiden lisäksi tai oikeastaan näiden rinnalle tai lisäksi oli ilmestynyt kymmenittäin yrityksiä, jotka tarjosivat mitä kummallisimpia lisälaitteita, näille perinteisille järjestelmille. Erilaisia antureita, moottoreita, ledejä, näyttöjä, yms. voitiin liittää helposti jo olemassa oleviin pienkoneisiin kuten micro:bittiin tai Arduinoon. Lisälaitteet olivat usein valmiiksi koteloituja tai ainakin omalla piirikortillaan ja niiden yhdistämiseen laitteeseen oli käytetty valmiita kaapeleita, jolloin kytkentä helpottuu suuresti.

Näiden erillisten lisälaitteiden lisäksi mielenkiintoinen lähestymistapa oli esimerkiksi Pico Bricksin kehitys lauta, missä lisälaitteet ovat kiinni yhdessä piirilevyssä, mutta halutessaan ne voidaan irrottaa erikseen, jos laitteet liitetään osaksi projektin rakentelua.

Tämä tuo paljon lisää mahdollisuuksia esimerkiksi micro:bitillä harjoitteluun, koska piirikortissa on valmiina runsaasti lisää ominaisuuksia, toisaalta jos halutaan rakentaa projektin ympärille jotain konkreettista, kortista eri osasten irrottaminen hoituu helposti.

Yksi iso haaste elektroniikan harjoittelussa on aina kytkentöjen tekeminen. Hauenleukakaapelien spagetin tai kytkentälevyssä reittien selvittäminen vie runsaasti aikaa, jos rakennettavassa projektissa pitää tehdä hiemankaan isompaa kytkentäpiiriä. Tähän virtapiirin luomiseen ja laitteiden kytkemiseen löytyi mielenkiintoinen ratkaisu. SAM LABS esitteli elektronisia komponentteja joiden kytkemiseen ei käytetä johtimia, vaan ne kytkeytyvät toisiinsa bluetooth yhteyden avulla. Itse virtapiiri ja “kytkennät” tehtiin SAM LABS studio sovelluksessa ja tämän jälkeen fyysiset komponentit tottelivat virtuaalisesti tehtyä kytkentää. Sovelluksessa valitaan halutut fyysiset komponentit, yhdistetään ne sovellukseen ja sen jälkeen kytketään ne piiriksi. Valittavana on myös virtuaalisia komponentteja, jotka ovat vain sovelluksessa, mutta toimivat siten kuin olisivat oikeita.

Mikä parasta opiskelija voi tehdä ohjelmalla kytkennät valmiiksi ja testata niitä virtuaalisesti sovelluksessa ilman fyysisiä komponentteja. Näin voidaan projektia jatkaa kotona ja sitten koulussa liitetään fyysiset laitteet ohjelmaan jolloin nähdään oikeassa maailmassa miten piiri toimii. Toiminta näkyy aina molemmissa sekä ohjelmassa että fyysisissä komponenteissa. Tämä tarkoittaa sitä että jos vaikka kytkin sytyttää lampun niin molemmissa sekä ohjelmassa että oikeassa maailmassa lamppu syttyy kytkintä painettaessa.

Lisäksi nämäkin voi kytkeä muihin olemassa oleviin järjestelmiin, vaikka micro:bitteihin.

Petri & Juho

Turku