Scratch ja Tynker: Liikkuvat seinät

Tehtävänä on kerätä kaikki kahden kertotaulun tulokset. Pelihahmoa voi liikuttaa nuolinäppäimillä tai painikkeista eri suuntiin.

Katso pelin sisälle >>

Samanlaisen oppimispelin voi luoda myös Tynkerillä. Appissa pelihahmo saadaan liikkumaan tarvittaessa myös tablettia kallistamalla.