Scratch ja Tynker: Etsi ja löydä

Tehtävänä on kerätä kaikki kahdeksan kertotaulun tulokset. Pelihahmoa voi liikuttaa oikeaa lukua näpäyttämällä.

Katso pelin sisälle >>

Samanlaisen oppimispelin voi luoda myös Tynkerillä. Appissa pelihahmo saadaan liikkumaan tarvittaessa myös tablettia kallistamalla.